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游戏系列5:Flappy Bird

之前的Flappy Bird,是一个神烦又虐心的游戏,莫名其妙的就火了, 最开始大家聚焦在“越南屌丝程序员,不迎娶白富美照样日入5万刀”, 然后这哥们竟然受不了外界骚扰将游戏给下架了。大家议论纷纷,连任天堂都被迫做出回应, 我们只能感叹大千世界无奇不有了。

有人想这样一个游戏到底开发难度多大,于是做出了一个“飞扬的方块”,游戏机制和FlappyBird一模一样,也算是向前辈致敬。开发者已经将代码公开在github上, 如果感兴趣,你甚至可以开发出自己的FlappyBird。 https://github.com/joeblau/FlappyBlock

开发者在源码的介绍里说: 这是一个使用iOS7物理引擎的简单游戏,模仿iOS上非常火爆的Flappy Bird。当Dong Nguyen将游戏下架,我想看看真正开发一个这样的游戏有多大的难度,于是进行了开发。这是无慈悲的游戏,当你失败的时候必须退出游戏重新开始,在本来就很恼人的基础上堪称神烦,本源码是为学习iOS7物理引擎的练手之作,祝好运和游戏愉快。 这个是采用iOS7物理引擎开发的,采用其他的引擎,在Android上开发的难度又如何呢?有兴趣的开发者不妨尝试一下。


🎮 一、经典替代品:直接复刻或微调玩法

  1. 《Splashy Fish》
    • 特点:海底主题,操作与Flappy Bird几乎一致,障碍物为管道(替换为珊瑚),加入装饰性道具。
    • 优势:最接近原版体验,适合怀旧玩家。
  2. 《Ironpants》
    • 创新点:主角变为超级英雄,障碍物改为快速移动的木箱,操作改为“长按上升/松开下降”,难度更高。
  3. 《长翅膀的钱》(MoneyBird)
    • 特色:主角是一枚飞行的硬币,障碍物为伸缩的手臂。硬币会随飞行距离进化(面值增大、翅膀变形),增加成长感。

✨ 二、创意变种:机制融合与玩法革新

  1. 复合玩法杂交
    • 《Flappy48》
      • 核心创新:结合Flappy Bird的操控与2048的合成逻辑。玩家操控数字方块链飞行,碰撞相同数字可合并升级,需同时避开障碍并规划数字合成路径。
      • 策略深度:方块链长度影响飞行惯性,需权衡“保留高数字”与“减轻重量”。
    • 《像素环》
      • 机制:竖版飞行,玩家控制小球穿过旋转的彩色圆环,仅能通过与自身颜色相同的区域。触碰变色球可切换颜色,后期加入护盾、炸弹等道具。
      • 难度强化:判定严格,双色交界处触碰即失败,考验精准操作。
  2. 操作模式创新
    • 《致命赛车》(Wrong Way Racing)
      • 设计:将飞行改为环形赛道竞速,玩家切换内外圈避开AI车辆。极简像素风+高速移动,难度媲美Flappy Bird。
    • 《飞行的小怪物》
      • 新增能力:左侧点击控制飞行高度,右侧点击触发冲刺,可瞬间穿越狭窄障碍,降低容错门槛。
  3. 主题与目标重构
    • 《RETRY》(Rovio发行):
      • 设定:操控螺旋桨飞机穿越复杂地形,物理引擎模拟机身晃动,坠毁动画增强挫败感。
    • 《Flappy Plane》
      • 差异化:横屏界面,提供简单/困难双模式,障碍物间距更大,适合新手入门。

📈 三、改进方向:增强可玩性与社交性

  1. 动态难度与个性化
    • 自适应障碍:根据玩家历史成绩调整管道间距或移动速度(如《Flappy48》的随机障碍高度)。
    • 角色进化:仿照《长翅膀的钱》,飞行距离解锁新外观或技能(如短暂无敌)。
  2. 排名与社交系统
    • 按距离排名
      • 全球实时排行榜显示最远飞行距离,分段位勋章(青铜→王者)。
      • 好友挑战:每周发布定向任务(如“穿越10个红色管道”),比拼任务积分。
    • 直播集成:允许玩家录制“高光时刻”(如极限穿缝),分享至社交平台。
  3. 道具与模式扩展
    • 策略道具
      • 护盾:抵御1次碰撞(《像素环》已实现)。
      • 磁铁:自动吸引路径上的分数结晶。
    • 多人竞技
      • 实时对战:4名玩家同屏飞行,干扰对手(如临时缩小对方屏幕)。
      • 接力模式:团队累计飞行距离,成员交替操控。

💎 四、设计要点总结

  • 保留核心体验:单指操作、即时失败、极简画风是“类Flappy”游戏的灵魂。
  • 创新平衡:机制融合(如合成、变色)需避免过度复杂化,确保“易上手难精通”。
  • 数据驱动:通过玩家失败统计优化障碍生成算法,维持挑战性。

💡 开发者可基于Unity快速原型化(参考的代码框架),重点测试物理手感与障碍随机性。同时利用“虐心-成就感”循环(如《Flappy48》的无尽合成目标)提升留存。

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权

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