之前的Flappy Bird,是一个神烦又虐心的游戏,莫名其妙的就火了, 最开始大家聚焦在“越南屌丝程序员,不迎娶白富美照样日入5万刀”, 然后这哥们竟然受不了外界骚扰将游戏给下架了。大家议论纷纷,连任天堂都被迫做出回应, 我们只能感叹大千世界无奇不有了。
有人想这样一个游戏到底开发难度多大,于是做出了一个“飞扬的方块”,游戏机制和FlappyBird一模一样,也算是向前辈致敬。开发者已经将代码公开在github上, 如果感兴趣,你甚至可以开发出自己的FlappyBird。 https://github.com/joeblau/FlappyBlock
开发者在源码的介绍里说: 这是一个使用iOS7物理引擎的简单游戏,模仿iOS上非常火爆的Flappy Bird。当Dong Nguyen将游戏下架,我想看看真正开发一个这样的游戏有多大的难度,于是进行了开发。这是无慈悲的游戏,当你失败的时候必须退出游戏重新开始,在本来就很恼人的基础上堪称神烦,本源码是为学习iOS7物理引擎的练手之作,祝好运和游戏愉快。 这个是采用iOS7物理引擎开发的,采用其他的引擎,在Android上开发的难度又如何呢?有兴趣的开发者不妨尝试一下。
🎮 一、经典替代品:直接复刻或微调玩法
- 《Splashy Fish》
- 特点:海底主题,操作与Flappy Bird几乎一致,障碍物为管道(替换为珊瑚),加入装饰性道具。
- 优势:最接近原版体验,适合怀旧玩家。
- 《Ironpants》
- 创新点:主角变为超级英雄,障碍物改为快速移动的木箱,操作改为“长按上升/松开下降”,难度更高。
- 《长翅膀的钱》(MoneyBird)
- 特色:主角是一枚飞行的硬币,障碍物为伸缩的手臂。硬币会随飞行距离进化(面值增大、翅膀变形),增加成长感。
✨ 二、创意变种:机制融合与玩法革新
- 复合玩法杂交
- 《Flappy48》:
- 核心创新:结合Flappy Bird的操控与2048的合成逻辑。玩家操控数字方块链飞行,碰撞相同数字可合并升级,需同时避开障碍并规划数字合成路径。
- 策略深度:方块链长度影响飞行惯性,需权衡“保留高数字”与“减轻重量”。
- 《像素环》:
- 机制:竖版飞行,玩家控制小球穿过旋转的彩色圆环,仅能通过与自身颜色相同的区域。触碰变色球可切换颜色,后期加入护盾、炸弹等道具。
- 难度强化:判定严格,双色交界处触碰即失败,考验精准操作。
- 《Flappy48》:
- 操作模式创新
- 《致命赛车》(Wrong Way Racing):
- 设计:将飞行改为环形赛道竞速,玩家切换内外圈避开AI车辆。极简像素风+高速移动,难度媲美Flappy Bird。
- 《飞行的小怪物》:
- 新增能力:左侧点击控制飞行高度,右侧点击触发冲刺,可瞬间穿越狭窄障碍,降低容错门槛。
- 《致命赛车》(Wrong Way Racing):
- 主题与目标重构
- 《RETRY》(Rovio发行):
- 设定:操控螺旋桨飞机穿越复杂地形,物理引擎模拟机身晃动,坠毁动画增强挫败感。
- 《Flappy Plane》:
- 差异化:横屏界面,提供简单/困难双模式,障碍物间距更大,适合新手入门。
- 《RETRY》(Rovio发行):
📈 三、改进方向:增强可玩性与社交性
- 动态难度与个性化
- 自适应障碍:根据玩家历史成绩调整管道间距或移动速度(如《Flappy48》的随机障碍高度)。
- 角色进化:仿照《长翅膀的钱》,飞行距离解锁新外观或技能(如短暂无敌)。
- 排名与社交系统
- 按距离排名:
- 全球实时排行榜显示最远飞行距离,分段位勋章(青铜→王者)。
- 好友挑战:每周发布定向任务(如“穿越10个红色管道”),比拼任务积分。
- 直播集成:允许玩家录制“高光时刻”(如极限穿缝),分享至社交平台。
- 按距离排名:
- 道具与模式扩展
- 策略道具:
- 护盾:抵御1次碰撞(《像素环》已实现)。
- 磁铁:自动吸引路径上的分数结晶。
- 多人竞技:
- 实时对战:4名玩家同屏飞行,干扰对手(如临时缩小对方屏幕)。
- 接力模式:团队累计飞行距离,成员交替操控。
- 策略道具:
💎 四、设计要点总结
- 保留核心体验:单指操作、即时失败、极简画风是“类Flappy”游戏的灵魂。
- 创新平衡:机制融合(如合成、变色)需避免过度复杂化,确保“易上手难精通”。
- 数据驱动:通过玩家失败统计优化障碍生成算法,维持挑战性。
💡 开发者可基于Unity快速原型化(参考的代码框架),重点测试物理手感与障碍随机性。同时利用“虐心-成就感”循环(如《Flappy48》的无尽合成目标)提升留存。